7个月转专业成功上岸!圆梦游戏设计专业——
2023-10-10

路同学 · PROFILE

合格大学:京都芸術大学
入学:京都芸術大学
专攻:芸術研究科 · 芸術環境専攻
备考时间:7个月
01
同学是什么时候来到日本的呢?刚来日本时日语水平如何?
我是在2022年3月底来到日本的。
在来日本之前,我已经在国内拿到了N2的日语等级证书
02
在国内考过N2,来到日本后你觉得实用能力是否足够应对日常生活呢?
我刚来时感到书本上学的日语在现实生活中还是有些不够用的
特别是当你需要去银行、学校等地办理业务时就显得更有限了。
03
你是什么时候开始学习日语的呢?当时为什么考虑来日本留学呢?
我从小就热衷于日本的游戏和动漫,那时起我的梦想就是开发有趣的游戏。我认为日本在这方面有丰富的经验,因此我希望有机会到日本学习相关专业。
因此,在大一时,我报了学校的日语选修课并开始学习日语。我的日语选修课老师正好是我们学校的校友,曾经留学日本并回国工作。我开始向他咨询有关日本留学的信息。
在2019年,我和家人第一次来日本旅游,通过这次旅行,我更深刻地体验了日本的社会生活,坚定了我留学日本的决心。
*京都艺术大学
04
你原本的专业是什么?现在具体学的是情报设计中的哪个领域?
我原本的专业是与编程相关的软件工程
现在我学的是情报设计中的游戏设计专业,因为如果想实现我做游戏的梦想的话,光会代码是不够的,还需要一些游戏设计上的理念
05
可以给我们介绍一下你学校的游戏设计专业吗?
当然可以。我们学校的游戏设计专业主要关注游戏整体玩法的设计
在学习过程中,我们不涉及编程方面的内容,甚至在毕业要求上,我们可以只提交论文而不必开发实际游戏。这意味着我们需要深入了解游戏的理论和核心原理。
这个专业的学生通常被培养成游戏策划师或游戏设计师,他们负责游戏的整体规划,包括游戏的美术、角色、故事、玩法、系统等各个方面的融合。
而且游戏设计专业不仅限于电子游戏,还包括桌游等其他类型的游戏设计
*路同学游戏作品
06
你已经在学校学习了一个学期了,能分享一下你的学习经历和感受吗?以及可以介绍一下你的教授吗?
这个学期对我来说非常充实,通过学校的学习我将之前多年积累的游戏经验和与游戏相关的观点用学术语言进行了归纳和整理,这使我对游戏设计的理解更进一步,对我以后的研究和游戏制作都非常有帮助。
至于我的教授,村上聪教授,他之前曾在史克威尔(Square Enix)工作,参与了《最终幻想》系列的开发
他对于游戏设计的理解非常深刻,并且十分有创意,我们研究室的同学做的都是各种不同类型的游戏,而教授能够为每个人提供契合自身研究的指导
此外,我们还经常参观游戏相关的展览,通过与其他游戏开发者们的交流,获取经验和新的灵感,当然这需要更好的日语听说能力,也需要一些英语能力。

*京都艺术大学教授 村上 聡

07
你备考的时间大约有多长?备考期间的状态如何呢?
备考的时间大约为七个月左右,由于时间紧张,再加上我转到了一个完全不同的专业,考试压力相当大,偶尔还会出现失眠的情况。
08
关于你的失眠和状态不佳,你认为是什么造成的呢?又是如何克服的呢?
因为我是在进入咱们私塾后才决定考游戏设计专业的,再之前完全没有考虑过这个方向。考虑到这个专业的特殊性,时间确实非常紧张。
至于失眠问题,我确实曾经有一段时间难以入睡,即使早早躺下,也会被各种杂念困扰,难以入眠。
09
在备考期间,你是否遇到了一些困难或者做出了对自己影响很大的决策?
备考过程中遇到了许多困难,因为我是跨专业考学,本身对艺术方面的知识几乎一无所知。比如,制作作品集、研究计划书等,我都是第一次尝试。
至于重要的决策,我决定先考取日语N1资格,然后再进行后续备考
在整个备考过程中,情报设计专业的老师对我帮助很大,一直鼓励我、支持我,这让我在巨大的压力下获得了一些安慰。如果那个时候被否定的话,可能我真的会崩溃。
*路同学游戏作品
010
作为一个专业转换的学生,尤其是从理科转到艺术,你认为最具挑战性的部分是什么?你有什么建议可以帮助其他类似情况的学生吗?
我认为最具挑战性的部分是对新专业的学习
比如,我不会绘画,甚至连基本的颜色搭配都不了解。这使得我在艺术领域与周围的同学相比有巨大的差距,给我带来了很大的不安感。
为了克服这种差距,我认为最重要的是要敢于向他人请教,尤其是在你不懂的领域
转专业的学生可能会有更多的空白,但也有更多提升的空间
我认为要克服这种不安感,最重要的一点是坚持自己所热爱的事物。
如果你真心热爱所选择的专业方向,就要坚定信念,努力追求。有了这种信念,你就能克服备考中的很多困难。

11
你提交了哪些作品?考试时你的日语水平如何?
我考试时提交了三个作品,分别是一款桌游网页设计、一个网页设计和一个APP设计
我考试时已经通过了日语N1考试,所以我的日语水平在考试时会比刚来日本时好一些。

12
能分享其中一个作品并介绍一下吗?
我设计了一款以三国为题材的双人对战桌游。
这个游戏的灵感来自于《三国演义》第一回的开头一句话:“天下大势,分久必合,合久必分”。玩家在和平时期和战争时期交替进行游戏,试图在猜测对手行动的前提下击败对方。
玩家首先选择自己喜欢的武将作为角色,并有两套牌堆,分别对应战争时期和和平时期。游戏的关键是根据对手的反制来猜测对方打出的兵种,并出牌反制对手
如果你成功猜测对方的兵种并反制,那么你就赢得该回合。这个游戏的独特之处在于战争和和平时期的交替,这体现了“分久必合,合久必分”的主题
*路同学游戏作品

13
能说说你觉得自己相对于其他考生的优势是什么?
我认为自己有两个主要优势。首先,我有一种不怕问问题、积极学习的态度。我坚信,越是不懂的事情,越需要问。
第二,我具备较强的逻辑思维能力,这得益于我多年来的理科学习经验。这在撰写研究计划书等方面非常有帮助,因为逻辑思维在这些方面非常重要。在备考过程中,我努力发挥这些优势,扬长避短。

14
有没有一些建议想给现在的备考学生?
首先,确保你所选择的专业方向是你真正热爱的。坚定的信念下备考会事半功倍
其次,不要忽视研究计划书的重要性,它同样需要重视和完善。
第三,制定好备考计划并坚持执行,哪怕每周只进展一点点也是有帮助的。
最后,特别强调的是日语,尤其是口语和听力部分,因为它们在最终考试中非常关键。希望这些建议能帮助备考的同学们。

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